比如他踢实况足球(一款足球游戏),能踢赢最高难度的电脑,打拳皇(一款格斗游戏)也特别在行。
他叫沉广荣,1996年出生的男孩。他怎么打游戏的我们一会儿再说,因为会打游戏只是他最不值得一提的长处。
目前,能让视障人士顺利出行的好办法是让他们拥有导盲犬。不过培养一只导盲犬非常困难,全中国也就200多只。
沉广荣告诉我,电子导盲犬在手机上就能使用,核心来自于一项名为“触觉反馈”的技术。
通俗地说就是用手机振动模拟触觉,把它和手机地图结合,能让视障人士在外出时,从手机获得实时的振动提示,就像牵了一只狗。
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比如足球游戏,游戏里配有实时解说,从球队阵型、队员名单,到比赛实时进展,解说都会说出来。
“可能有些人玩实况足球会觉得,解说员很吵,他自己在叨叨什么。但我们很喜欢,叨得越多,我们能得到的信息就越多,能发挥的余地就更大。”
他说有一种叫屏幕阅读器的东西,视障人士上网必备,它可以将屏幕上的所有信息说出来。
沉广荣不满足,他居然用阅读器开始编程。别人手打的代码,少了一个字,只要看一眼。他少了一个字,得要全部听一遍。
起因是很多视障者都玩语音聊天室,他经常去主持聊天室的活动,要放一些掌声笑声的音效。
相当于咱们在微信群里的表情包,咱们用图片传递情绪,他们得用声音达成共情。
所以沉广荣做了这个软件,用快捷键播放各种音效,让盲人们不再传递信息时慢半拍。
刚才说过,沉广荣能玩拳皇和实况足球,但那些都是设计给明眼人玩的,对视障玩家来说门槛还是有点高。
受到大家鼓励之后,沉广荣想,再做一个市场上最火的游戏给大家玩。他知道《和平精英》很火,就去“看”网上的主播是怎么玩的,自己怎么设计一款视障“吃鸡”游戏。
《和平精英》在网上有大量竞技视频,沉广荣虽然看不见,但听过之后给了他灵感
屏幕上什么都没有,玩家完全靠听,比如,这里有一道门,玩家能听到门在前面或者在附近发出声音,他根据声音走过去,可以按快捷键开门。
有个视障玩家曾经说过,自己只听过别人说游戏好玩,却来没玩过,直到玩了一款音频游戏,才终于体验到什么是游戏了。
沉广荣告诉我,《和平精英》只是自己参考的一个游戏,他还根据自己的理解加入了别的元素。
盲人或许在生活中会被限制,但在一款用心创造快乐的游戏里,他们不再会有这个负担。
跟《和平精英》一样,玩家也要听声辨位,听到旁边有个人走过来,可以跟着他,或者去打他。
可以用快捷键去找到建筑物,接近了就有雷达提示,嘟嘟嘟嘟,离得越近,提示音越密集。
游戏从几年前开始做,现在上线测试中,有一千多个注册用户,同时在线的有七八十个。
最令沉广荣感动的评价,是大家对他说,“我觉得游戏很好,我能不能加入一起来完善游戏”。
评价的都是视障者,本职工作做推拿的比较多,沉广荣让他们看到了自己除了做推拿,还可以做更多的事情。
无论你身处什么样的环境,受到什么样的限制,都有权利用对应的技术,为自己想要的生活出一份力。
他们跟外界没有太大的接触,圈子、娱乐都集中在室内,也更愿意和别的视障者们在一起。
通过屏幕阅读器,视障人士可以使用电脑。在智能手机普及后,他们接触到了更大的世界。
比如苹果手机刚出来时,就完全忽略了视障人群——他们以前还能触摸键盘手机的按键,没有键盘的手机对他们而言和砖头无异。
沉广荣还听过一些视障者的倾诉,他们很早之前玩电脑比较容易,是因为软件的界面都不会太花哨,虽然没有考虑到无障碍,但很多也不至于不能用。
信息无障碍,就是要让所有人都能自由利用网络信息,用技术抹平人与人之间的差异。
2002年前后,中国开始有人开发残障人士使用电脑的辅助工具;2006年前后,工信部也介入了标准的制定。这之后,中国互联网公司开始一步步进行信息无障碍优化。
沉广荣现在就是一名高级信息无障碍工程师,也是中国最早一批信息无障碍工程师之一。
他总和我说,自己工作的意义“是让所有人都能享受到信息给我们带来的便利”。
他参与工作的第一项产品,是给QQ空间做信息无障碍优化,让视障者也可以便利地使用QQ空间。后来,他们又优化了QQ和微信的表情,因为表情曾是屏幕阅读器不读的内容。
沉广荣和同事给每一个表情都加了一个标签,比如微笑、呲牙这种,这样视障者就能知道表情的含义了。
做了无障碍优化后,在手机读屏模式下,微信表情都可以读出来,比如手指滑到这个表情,语音会读出“晕”
而沉广荣最近解决的问题,就是中国的1700万个盲人,却只有200多只导盲犬。
电子导盲犬能被设计出来,就是沉广荣用自己掌握的游戏科技,促进了信息无障碍的设计。
比如他们外出的时候,虽然可以依靠地图语音导航,但也存在一定的滞后性,有时导航都“偏航”一段时间了才做出提醒。
在他看来,出行要靠听力“观察”周围环境,所以哪怕语音导航很准,也会令他们分心。
但视障人士感知世界除了听觉,还有一项重要的方法就是触觉。如果用触觉替代语音,他们也能够知道前进的方向。
在《和平精英》里,技术团队用这项技术结合游戏场景,设计出了高达200多种振动效果。
开枪时的后坐力、驾驶载具时马达的轰鸣、周围敌人的脚步声等,都可以通过振动的方式反馈到玩家手上。
《和平精英》有丰富的振动系统,有200多种振动效果,还可以调节振动强度
既然振动可以让游戏玩家获取更沉浸丰富的体验,那么在现实世界中,有没有可能帮助视障人士生活得更好一点?
抱着这样的想法,在游戏领域逐渐成熟后,技术团队将视野放到了更广阔的无障碍领域。
他们和深圳市信息无障碍研究会一起合作,将触觉反馈放到了腾讯地图上,沉广荣作为信息无障碍工程师参与了设计。
我们体验了一下加入触觉反馈后的腾讯地图,一旦走偏手机会短振动两次,回到正确方向会长振动一次
当他们转向正确的角度后,手机又会通过一次长振动,告知他们已经“重回正轨”。
这样的触觉反馈非常及时,即便是在嘈杂的环境里,也不会受影响;与单一的语音提示功能相比,也更显得更加灵敏和便捷。
沉广荣参与设计的这个技术,也被用在了公共交通的提醒上。他等公交车或者地铁的时候,不同的振动模式将会及时提醒他,即将到站的目标车次,以及何时可以准备下车。
腾讯游戏也表示,振动触觉反馈技术在信息无障碍项目中产生的相关专利,以免费开放许可的形式陆续授权给全社会的公益项目使用。让游戏技术更好地帮到障碍人群,一直在路上。
沉广荣对未来充满信心,他说,“我希望以后的世界里,不再有视障和非视障的说法,所有人都是一样的,能够平等地享受一切的科技和一切的服务。”
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